Unity3D教程-Inspector视图
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Unity3D的 Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。
视图布局
如下图所示,以摄像机为例,在 Unity3D的 Inspector 视图中显示了当前游戏场景中的 MainCamera 对象所拥有的所有组件,游戏开发者可以在 Inspector 视图中修改摄像机对象的各项参数设置。
操作介绍
如下图所示,以 Sphere(球)对象为例,在 Unity 3D 的 Inspector 视图中,各项参数如下表所示。
参 数 |
含 义 |
功 能 |
Transform |
转换 |
调节对象XYZ轴的位置,改变游戏对象的Position(位 置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放) |
Sphere(Mesh Filter) |
球体(网格过滤器) |
更换游戏对象的网格类型 |
Sphere Collider |
球形碰撞体 |
设置球形碰撞体的相关参数 |
Mesh Render |
网格渲染器 |
设置网格渲染器的相关参数 |
Materials |
材质 |
指定游戏对象的材质 |
以上就是
qiku为大家分享的“Unity3D教程-Inspector视图”谢谢大家观看,如果对unity3D感兴趣的话,想学
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