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2016年VR产值达27亿 学习VR技术拿高薪就到6163银河.net163.am教育

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  毋庸置疑,2016年的虚拟现实(VR)市场对于VR的发展有着举足轻重的作用,众多VR+领域在这一年的表现也是风生水起,同时,2016年也是VR的

  毋庸置疑,2016年的虚拟现实(VR)市场对于VR的发展有着举足轻重的作用,众多“VR+”领域在这一年的表现也是风生水起,同时,2016年也是VR的硬件元年,VR设备出货将在未来几年持续增长。
  市场研究分析机构SuperData近日公布了各行业2016年的总产值,其中就有提到虚拟现实(VR)领域,数据显示,VR总产值在2016年达到27亿美元。
  2016年是VR元年,同时也是VR的“本命年”,虽然VR投融资产值达到亿数级别,每天都有上亿的融资事件在上演,殊不知今年的VR媒体、内容厂商、硬件厂商死了多少家。原因主要在于硬件产品定位太高,国内VR山寨泛滥影响用户体验,各大VR厂商们急于变现,寻求赢利点的同时并没有关注用户真正的需求,VR内容交互简单且很少出现重度类型的内容,供应链管理不足等。当然,在资本运作的时代,这是每个行业发展初期共有的通病,也是VR走向成熟的必经之路。
  VR的发展分为三个阶段,第一阶段设备的普及也就是现在我们所处的阶段,第二阶段VR内容普及更加娱乐化,用户更容易接受,第三阶段VR+开始兴起,各行业都能完美融入到VR领域中。
  2016年VR市场的发展为整个行业未来的发展奠定了基础,虽然VR目前只有游戏和视频资源在撑着,但未来一定会跟各个垂直领域深度结合。如今VR+还不够深入,随着市场的发展和成熟,VR硬件和内容将为市场带来多样选择,进而会吸引广泛的用户前来消费,当用户量达到一定基数,整个行业便会爆发。
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  希望我们都可以成为VR技术的受益者,同时也可以成为VR技术的驾驭者。如果你也对VR技术感兴趣,想要GET这项新技能,那就从现在开始去认真了解吧。