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Unity3D培训:Unity 5 学习时应注意的问题

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Unity3D培训:Unity 5 学习时应注意的问题

Unity 5 学习一些应注意的问题、用 Unity 5 和 C# 的同学可以来看看

Unity现在已经到了5.3.1版本、与4.2版相比发生了很大变化、估计大家如果是新学的话都会去下载新版而且也都愿意用新版、我用的也是新版本、脚本用C#编写、那么我就把我学习时遇到的问题给大家说一下、方便大家参考。(这里只说Unity5和C#编写脚本的情况、如果你有C/C++基础推荐使用C#语言、差不多少的)

1. C#里使用Find函数查找物体时要用 GameObject:

GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent().text="Score";

2. 用Instantiate初始化物体时要用 as Transform 转换类型(对于 Transform 类型而言)

Transform Ball=Instantiate(newObject,transform.position,transform.rotation) as Transform;

3. 5.0版本添加天空盒子的方法:在菜单中:Window→Lighting、选择Scene, 下方就是Skybox, Sun, Fog 等选项。

※建议将该选单拖拽到侧边栏里以方便使用。

4. 唯一要掌握的就是Rigidbody.velocity是初速度、可以用Vector3赋值。

读取颜色要使用GetComponent<>():

OriginalColor=GetComponent().material.color;

也就是凡事用到Renderer的地方都要加GetComponent、这种情况还有很多…Audio→GetComponent().…等、

用Find系列函数会拖慢程序运行速度、可以在Start函数中用变量保存一下Find的结果、用到时调用这个变量:

Obj=GameObject.Find("Name");

Obj=GameObject.FindWithTag("TagName");

5. C#中结构体定义对象时要用new创建(不知是不是、不太确定)、比如 new Rect(…), new Vector3(…)等

6. 脚本命令使用方法:

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

而且要放在类声明之前。(不太确定)

现在就先只有这么多、以后遇到问题的话我还会在这里说、你们也可以在这里补充。